Tasse reali nei videomondi
La Reuters (come si può leggere qui) apre un'agenzia in Second Life per seguire il fenomeno delle transazioni economiche, visto che gli scambi giornalieri ammontano a 500mila dollari, con un tasso di crescita fra il 10 e il 15 per cento.
Anche gli stati si muovono. L'Australia vuole tassare le transazioni che avvengono con denaro "reale" nei videogiochi di massa online. Negli US c'è un disegno di legge.
L'ipotesi dei media-mondo è sempre più visibile e percepita.
Un resoconto di vita "reale" su questo articolo di Business Week.
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