Carte di credito e denaro virtuale
Sembra che alcuni istituti di credito negli Stati Uniti, nel tentativo di fidelizzare i proprio clienti, abbiano ideato un sistema di raccolta punti che equivalgono a denaro spendibile nei mondi virtuali tipo World of Warcraft o Second Life. Ovvero più spendi con loro più guardagni denaro virtuale da spendere dentro questi ambienti multi-utente online.
[update]
per la logica della trasparenza... segnalo un post (precedente )sull'argomento nel mio blog.
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